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自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
西安电动车开始上牌,最终会导致什么结果?
网络小白如何建立一个网站,供别人下载文件(主要是PDF和MP3)?
跨平台GUI框架到底应该自绘还是原生控件绑定?
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如何看待国内服装尺码越来越小的现象?
冬天也要穿胸罩吗?
NAS明明没那么好用,为什么还有那么多人坚持选择使用?
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