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师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
go 有哪些成熟点的后台管理框架?
有没有什么惊为天人的 Logo 设计?
为何同是象棋,国际象棋的棋子可以做的那么有设计感,而中国象棋的棋子形式似乎比较单一?
中国人口正经历前所未有大转折,如何看待中国人口负增长?应该怎样应对?
现实中的父女关系是怎样的?
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中餐炒菜那么好吃,为什么欧美人不学去?
国内很多男性在非洲和当地女人恋爱是真的吗?
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