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认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
PHP现在真的已经过时了吗?
长期使用的大佬来说说,MacOS 真的比 Windows 稳定吗?
一直不理解为什么xbox手柄不直接内置锂电池充电,而用一次性的电池,难道只是为了多赚钱卖电池套装么?
为什么都认为无GC语言一定会比有GC语言要快?
公司老板不想续费3w一年的云服务器,合理吗?
如何看待“Hutool”工具类库广受欢迎?
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